LIGA.SP.CUBE.H

Swisspir LIGA.AIR.SP.H är en batteridriven Casambi-sensor i ett valnöt- eller ekhus. Batteristatusen kan läsas i Casambi-appen. Med en liten doppbrytare på kretskortet kan du stänga av det röda ljuset som alltid tänds när rörelse detekteras, förutsatt att du till exempel skulle använda det i sovrummet.

Observera att den här sensorn endast kan delta i Evolution-nätverk och är mindre lämplig för dagsljusdrift. 
ÖVERSIKT ÖVER KONFIGURATION SWISSPIR_LIGA_AIR_SP_CUBE.H

LIGA.AIR.SP.CUBE.H hamnar i SENSORS-fältet i Casambi-appen enligt följande;

Casambi-appvisning LIGA.AIR.SP.CUBE.H

Anslutningsspänning; 2 x AA-batteri (ingår). Du kan stänga av lysdioden som tänds när du rör dig med en liten skjutbrytare på kretskortet. Enheten detekterar rörelse och mäter också ljusstyrkan (Lux).

När det gäller LUX-mätningen; den mäts men skickas bara till nätverket under ett ögonblick av rörelsedetektering. Detta beror på att batteriet sedan sparas, trots allt skulle batteriet vara tomt mycket snabbt om det ständigt (liknande kabeldragna enheter) skickar information till nätverket. Det är därför DAYLIGHT CONTROL kan leda till besvikelse eller ta hänsyn till detta och det kan fungera för dig.


Dagsljusstyrning Casambi-appen

LIGA.AIR.SP.CUBE.H

 



LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

LEVERANS SWISSPIR LIGA.AIR.SP.H


Nedan finns PDF-filen för leverantören.     PDF visas inte korrekt? Klicka här

 

 

Nedan visar vi dig hur du programmerar en rörelsesensor LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 1



Nu ser du att sensorn inte används, och eftersom du vill programmera den, klicka på den raden;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 2



Klicka nu igen;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 3



I vårt exempel ska vi nu programmera sensorn för att aktivera en färdiggjord scen med MOTION;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 4



Klicka nu på raden SCENES PRESENCE;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 5



Välj scen (er) som ska köras under rörelse (Det är möjligt att flera scener körs samtidigt);

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 6



Klicka nu på Klar

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 7



Klicka på Klar igen;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 8



Klicka på TILLBAKA;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 9



Du är nu klar och du kommer att se din scen under ikonen;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE programmeringssteg 10